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《地铁离去》显卡配置首测:DLSS终于来了

2019-09-12 02:28IT中国 / ITCN

  在20系显卡发布之后,其搭载的新技术RTX光线追踪和DLSS深度学习超采样抗锯齿就一直被极客们惦记着,我也不例外,但在RTX终于因为《战地V》的发售而能让玩家们看到其庐山真面目时,玩家们却因为其帧数的过半下降而大跌眼镜。幸好,NVIDIA似乎早就意识到会这样,所以才会推出DLSS来缓解这一状况。

  那么今天,我们就提前拿到了全球第一款搭载RTX和DLSS双技术的游戏:《地铁:离去》,就让我们看看这款游戏在各种显卡配置下面有着怎样的表现吧~

  老规矩,先说游戏。时隔六年,这款基于原着小说《地铁2035》的改编游戏终于迎来了第三作,小说大体上讲述的是核战后的俄罗斯,怪物越来越多,人们为了躲避而转入地下,因为地铁交通网的便利遂在这里面建立家园。而《地铁:离去》则主要讲述人们重返地上的故事,风格类似于《辐射》,但是更加真实,枪械感尤其强烈。

  如果你今后游玩本作,那么就会发现其实这代更应该叫做“火车离去”才对,因为一开始这班“地铁”就已经开到了地上来,游玩方式变成了一个开放世界,不再拘泥于地铁轨道中的某一个区域,不过这并不代表惊悚的成分就少了,相反的是这种明暗结合的反差更能让你受到惊吓。(反正我测试的时候真的是一种煎熬)


  好了,回归主题,这次的RTX和DLSS相结合取得的效果究竟和传统光栅化有什么区别?不废话,上图!

  左侧为开启RTX+DLSS,右侧为关闭,两者都是游戏预设ULTRA画质,可以看到,从整体的雪的颜色到冰反射的太阳光都有较大区别,左侧更能为我们营造一个真实的雪地环境。

  细节上的不同也导致了整个游戏感受的不同,在大环境下个人感受开启RTX和DLSS更能够感受到画面带给人的压迫感,光影更加真实,立体。不过人物方面可能是因为建模原因还是一塌糊涂。

  那么开启RTX和DLSS与不开启在帧数上的区别究竟是什么样呢?为此我们花费了很长时间专门测试了不同型号的显卡在Ultra画质下开启和关闭RTX和DLSS的跑分情况。(游戏下的是真慢啊)

  这里先要说明的是,游戏是自带Benchmark的,但由于游戏刚刚发售,BUG较多,导致Benchmark中的DLSS不能开启,所以在测试中我们使用实测来确定DLSS开启关闭后的帧数影响,使用Benchmark来测定RTX开启关闭后的帧数,测试环境前后不同所以帧数表现不一定相同。


测试平台

  本次使用的测试平台如上。这里需要注意一点的是,RTX 2060无法在4K环境下开启DLSS,RTX 2080/2080 Ti无法在1080P环境下开启DLSS,2K分辨率下4张20系卡全部支持。

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